VEX 3 - Ultimative Plattform-Meisterschaft
Kernmechaniken
Fortgeschrittene Bewegung
- Präzise Wandsprung-Technik
- Verbesserte Luftkontrolle
- Dynamische Rutschmechanik
- Beschleunigte Laufgeschwindigkeit
Steuerungssystem
Aktion | Haupttasten | Alternative Tasten |
---|---|---|
Nach Links | A | ◀ Pfeiltaste |
Nach Rechts | D | ▶ Pfeiltaste |
Springen/Wandsprung | W | ▲ Pfeiltaste |
Rutschen | S | ▼ Pfeiltaste |
Erweiterte Funktionen
Trophäensystem
Trophäentyp | Anforderungen |
---|---|
Bronze | Level-Abschluss |
Silber | Zeitlimit-Erfüllung |
Gold | Perfekte Ausführung |
Platin | Geheime Herausforderungen |
Fortgeschrittene Hindernisse
- Dynamische Windräder: Rotierende Todeszonen
- Präzisionsstacheln: Strategische Platzierung
- Leerzonen: Tödliche Fallbereiche
- Bewegliche Fallen: Mustererkennung-Herausforderungen
Level-Architektur
Stufenprogression
-
Akt I: Grundlagen (1-10)
- Bewegungsbeherrschung
- Grundlegende Hinderniseinführung
-
Akt II: Fortgeschritten (11-25)
- Komplexe Hinderniskombinationen
- Geschwindigkeits-Präzisions-Balance
-
Akt III: Experte (26-40)
- Maximale Schwierigkeitsherausforderungen
- Perfekte Ausführung erforderlich
Gameplay-Vorschau
Leistungsmetriken
Verfolgungssystem
- Zeitrekorde: Level-Abschlussgeschwindigkeit
- Todeszähler: Präzisionsverfolgung
- Checkpoint-Effizienz: Strategische Speicherpunkte
- Globale Ranglisten: Wettbewerbsbestenlisten
Fertigkeitsentwicklung
- Hand-Augen-Koordination: Fortgeschrittene Bewegungsbeherrschung
- Reflextraining: Sekundenbruchteile-Entscheidungsfindung
- Räumliches Bewusstsein: Komplexe Hindernisnavigation
- Mustererkennung: Fallenzeiten-Beherrschung
Technische Spezifikationen
Engine-Funktionen
- Physik: Verbessertes Momentumsystem
- Steuerung: Null-Latenz-Eingabe
- Checkpoints: Optimale Platzierung
- Analytik: Detaillierte Leistungsverfolgung